Brume et Flotte

Brume et Flotte

Commandez huit navires dans Brume et Flotte. Cachez votre formation sur une carte de 20 × 20, choisissez vos cibles et déjouez la flotte adverse.

  • Mer de 20 × 20
  • Sur deux téléphones
  • Partie sauvegardée

Préparation des tests Google Play

Affrontez l’ordinateur, partagez un téléphone avec un ami, participez à un tournoi local ou reliez deux téléphones grâce au code d’un salon privé. Le jeu en ligne nécessite Internet et des versions compatibles du jeu.

Les deux joueurs choisissent leurs cibles indépendamment. Les deux salves sont entièrement résolues, même si une flotte est détruite pendant ce tour. Une destruction mutuelle donne une égalité.

Chaque case de navire intacte fournit un tir. Les parties locales ajoutent 12 tirs de réserve pour maintenir le rythme. Les salons en ligne indiquent les munitions disponibles. Chaque joueur exécute toute la salve prévue pour le tour en cours ; les dégâts ne réduisent que les munitions du tour suivant.

Découvrez Fog and Fleet →

Brume et Flotte

Commandez huit navires dans Brume et Flotte. Cachez votre formation sur une carte de 20 × 20, choisissez vos cibles et déjouez la flotte adverse.

Affrontez l’ordinateur, partagez un téléphone avec un ami, participez à un tournoi local ou reliez deux téléphones grâce au code d’un salon privé. Le jeu en ligne nécessite Internet et des versions compatibles du jeu.

Jeux

  • Sur un téléphone
  • Sur deux téléphones

Revenez au menu pour reprendre plus tard. Le mode solo et le jeu sur un téléphone fonctionnent hors ligne.

Fonctionnalités

Une case intacte — un tir

Chaque case de navire intacte fournit un tir. Les parties locales ajoutent 12 tirs de réserve pour maintenir le rythme. Les salons en ligne indiquent les munitions disponibles. Chaque joueur exécute toute la salve prévue pour le tour en cours ; les dégâts ne réduisent que les munitions du tour suivant.

Commandes

Changez la forme de la coque ou faites-la pivoter de 45°. Choisissez une case, puis touchez Placer.

Fonctionnalités

  • Mer de 20 × 20
  • Partie sauvegardée
  • Couler toute la flotte

Commandes

Choisir un navire

Touchez une carte ou un navire sur la carte marine.

Forme et orientation

Changez la forme de la coque ou faites-la pivoter de 45°. Choisissez une case, puis touchez Placer.

Sélectionner toutes les cibles

Touchez à nouveau une cible pour la retirer. Le compteur indique le nombre de tirs restant à attribuer.

Politique de confidentialité

Les paramètres, les parties solo et les données d’accès aux salons sont conservés sur votre appareil. Aucun compte, nom, numéro de téléphone ou e-mail n’est requis pour jouer.

Les salons expirent après 24 heures sans modification du jeu et sont supprimés lors du nettoyage du service. Effacez le stockage de l’application ou désinstallez-la pour supprimer les données locales. Pour demander la suppression d’un salon sur le serveur, contactez admin@veliksoft.com avec son code. Ne divulguez pas publiquement votre jeton d’accès.

Politique de confidentialité

  • À partir de la version 0.8.1, une vidéo Google AdMob peut apparaître avant chaque partie. Sans publicité disponible, le jeu continue. Google peut traiter les adresses IP, les identifiants de l’appareil et publicitaires, les interactions publicitaires et les diagnostics pour diffuser et mesurer les annonces et prévenir la fraude. Lorsque nécessaire, le consentement se gère dans Confidentialité publicitaire, dans les paramètres. Politique Google : https://policies.google.com/privacy

Le jeu en ligne transmet à notre serveur un jeton d’accès aléatoire, le code du salon, les positions des navires, les cibles et les commandes de jeu. Votre adresse IP est traitée pour la connexion et la prévention des abus. Ces données permettent le jeu et la reconnexion. HTTPS protège leur transmission. Les adversaires ne reçoivent ni votre jeton d’accès ni les positions cachées des navires.

Politique de confidentialité →

Captures du jeu

Menu principal
Menu principal
Placement des huit navires
Placement des huit navires

Guide du capitaine

Sur un téléphone

Masquez la carte avant de passer le téléphone. En tournoi, le gagnant reste en jeu.

Sur deux téléphones

Deux joueurs → En ligne : l’un crée un salon, l’autre le rejoint avec son code. Internet requis.

Couler toute la flotte

Les deux joueurs choisissent leurs cibles indépendamment. Les deux salves sont entièrement résolues, même si une flotte est détruite pendant ce tour. Une destruction mutuelle donne une égalité.

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